
ゲームの始めは、オアシスは 野生の動物によって占拠されています。オアシスは奇襲することができます。オアシスから利益を得るにはかなり大きな軍隊が必要です。動物たちはオアシスで複数存在し、動きはゆっくりです。少ない場合はより速く繁殖します。英雄と数百人の兵士で攻撃しなければ利益を得ることは難しいでしょう。どのくらい、またはどの 動物たち がオアシスにいるのか、偵察なしに地図をクリックするだけで見ることができます。
資源別に2種類のオアシスがあります。タイプ1は1つの資源しか生産しません。もう1つのタイプは1つの資源とさらに穀物を生産しています。オアシスを征服すると、それを征服した村だけに生産ボーナスが与えられます! 増加はその村の基本生産量に適用され、1つのタイルだけに適用されるのではありません。
| オアシスの種類 | |||||||||||
| 見え方 1 | 見え方 2 | 増加 | |||||||||
| タイプ 1 | ![]() | ![]() | 木の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 2 | ![]() | - | 木の生産量毎時+25%、 穀物の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 1 | ![]() | ![]() | 粘土の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 2 | ![]() | - | 粘土の生産量毎時+25%、 穀物の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 1 | ![]() | ![]() | 鉄の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 2 | ![]() | - | 鉄の生産量毎時+25%、 穀物の生産量毎時+25% | ||||||||
| タイプ 1 | ![]() | - | 穀物の生産量毎時+50% | ||||||||
| タイプ 1 | ![]() | ![]() | 穀物の生産量毎時+25% | ||||||||
英雄で、オアシスを征服することができ、英雄で繰り返しオアシスを攻撃すると征服されたオアシスは英雄が攻撃に出動した村に加えられます。そのオアシスは村の周りを示す小さな地図(あなたの村が中心です!)の中に存在するものでなければならないことを覚えておいてください。言い方を変えると、それが、あなたの村のまわりの3つの正方形に囲まれた範囲になければなりません。1つのオアシスを征服するのに英雄の館 レベル 10、2つ目のオアシスにレベル 15、3つ目のオアシスのためにレベル 20がそれぞれ必要です。
下の例では「あなたの」村が黒で、あなたが征服できるオアシスを赤で示してあります。ヒント: 1つの村に3つまでしかオアシスを持つことはできません。

他のプレイヤーが持つオアシスを征服するには、相手の防御を破壊し、さらにその後英雄 で攻撃する必要があります。防御側が3つのオアシスを所有している場合、 英雄は一度の攻撃でオアシスを征服できます。防御側が2つのオアシスを所有している場合、2回の攻撃でオアシスを征服できます。防御側が1つしかオアシスを所有していない場合、3回の攻撃で征服できます。その後オアシスがあなたのものになります。
ヒント: 英雄 は、統括者(議員、元首、首領)などが村を征服したあとのように、オアシスを占拠した後に消えるわけではありませんし、以前のように存在し続けます。
オアシスを奇襲することにより、あなたの兵士がオアシスを所有する村から略奪することになります。攻撃された村は10分間に一度の攻撃で10%の資源を失います。ですので、10分後にもう一度攻撃するとまた10%を得ることになります。これは、最初の奇襲から7分後に攻撃した場合、所有者の村からは7%しか略奪できないことを意味します。
奇襲からオアシスを守るためには、オアシスに援軍を送る必要があり、所有する村の集兵所で呼び戻すことができ、その村でその兵の維持費がまかなわれます。